
Der Karton ist viel zu groß und viel zu leer, die simple Mechanik beinahe unnötig in eine globige elektronische Kiste gestopft, das Spiel aber immer wieder fesselnd. Der magische Ring, der das Königreich vor dem bösen Zauberer schützt, wurde gestohlen und nur die Kinder können es retten. Denn nur sie können mit den Tieren sprechen, die wissen, wer den Ring geklaut hat. Von den Tieren aber bekommt nur Hinweise, wer sie mit den richtigen Leckereien füttert. Die Kinder also hasten durch das Schloss, um Tiernahrung und Hinweise zusammen zu suchen, wobei ihnen das Schlossgespenst regelmäßig in die Quere kommt. Das verlangt von den Kindern ein wohlüberlegtes Vorgehen, ohne dass bei Misserfolg echter Frust aufkäme. Dafür ist das Spiel einfach zu spannend. Mit Wer war’s? ist es dem unglaublich produktiven Autor Reiner Knizia gelungen, ein kooperatives Spielerlebnis für Grundschüler zu schaffen, das durch seinen Wettlauf gegen die Zeit in seinen Bann zieht, was ihm 2008 den Preis Kinderspiel des Jahres einbrachte. Obwohl die elektronische Kiste die immer gleichen Sätze spricht, kommt Atmosphäre auf, manches geht gar in den familiären Sprachgebrauch über: „Ich bin die Fee, ich werde dir helfen!“

Wem das Spiel zu teuer oder zu voluminös ist, bekommt mit dem gleichnamigen Mitbringspiel, eine sehr preisgünstige Reduzierung aufs Grundprinzip. Das versprüht weniger Atmospähre, dafür bekommt man die geniale Mechanik von Knizia unverüllt zu Gesicht.
| Rang | Spiel | Typ | Alter | Spieler | Glück | Interaktion |
| 1 | Wer war’s? | Kooperation | 6-10 | 2-4 | mittel | viel |
| 2 | Biberbande | Merken | 6-10 | 2-6 | mittel | viel |
| 3 | Leo | Kooperation | 6-10 | 2-5 | mittel | viel |
| 4 | Wilde Wikinger | Versteigerung | 6-10 | 3-5 | wenig | viel |
| 5 | Von 0 auf 100 | Deduktion | 6-12 | 2-5 | wenig | viel |
| 6 | Spinderella | Laufen | 6-10 | 2-4 | viel | mittel |
| 7 | Viererreihe 3D | Taktik | 6+ | 2 | keins | viel |
| 8 | Malefiz | Laufen | 6-12 | 2-6 | viel | mittel |
| 9 | Kakerlakensalat | Kommunikation | 6+ | 2-6 | wenig | wenig |
| 10 | Qwirkle | Legen | 6+ | 2-4 | mittel | wenig |
| 11 | Sagaland | Merken | 6-10 | 2-6 | viel | mittel |
| 12 | Fang den Hut | Laufen | 6-8 | 2-4 | viel | viel |










