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Passt nicht: Mau Mau mit Dreh!

Bewertung: Nett! Ähnlich einfach wie Mau Mau und ähnlich glückslastig. Durch seinen besonderen Dreh, kommt es mit nur einer Sorte Sonderkarten aus: der Wünsch-dir-was-Karte. Ansonsten gibt es die Zahlen 0-5 in fünf Farben. Das Spiel kommt mit super-schlankem Regelwerk aus und spielt sich super-flott, trotzdem gilt es so manches Mal, zu überlegen, welche Karte nun…
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Kamisado: Blitzschach!

Bewertung: Nett! Obwohl es sich bei Kamisado um ein reines Denkspiel handelt, dauert eine Partie nicht allzu lange. Trotzdem baut sich ganz wunderbar die Spannung auf, bis dann schließlich ein Sieger feststeht. Das Spiel ist nicht so vielschichtig wie Schach, aber dafür ist es für Kinder zugänglicher und leichter zu beherrschen, insofern also eine schöne…
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Drunter & Drüber: enttarnt!

Bewertung: Nett! Unterhaltsames Drumrumkurven und Drüberbügeln! Man versucht halt die Gebäude der anderen zuzulegen und die eigenen möglichst unauffällig auszusparen. An den Klohäuschen wird dann noch ein wenig geblufft oder auch enttarnt. Schlussendlich wird es dann gerne chaotisch und die richtigen Teile gehen grundsätzlich zum falschen Zeitpunkt aus. In jedem Fall ist die Variante interessanter…
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Hazienda: gleichförmig!

Wir ziehen Karten, um damit Plättchen auf dem Spielplan aneinander legen zu können. Umso länger die Kette, desto besser. Das macht den Zufall der Kartenauslage handlungsbestimmend. Zugleich wird dadurch der Spielverlauf recht vorhersehbar. Nicht zuletzt weil die Karten Geld kosten und wir dafür mit unseren Plättchen Märkte anbinden müssen. Dieser wirtschaftliche Aspekt hebt Hazienda zwar…
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Flossenschlag: solitär!

Mit dem Futterhäuschen und der Vogeltränke wurden die letzten zaghaften interaktiven Elemente aus Flügelschlag gestrichen. Das Engine-Building wurde ebenfalls zurückgebaut und findet nur noch sehr eingeschränkt statt. Ausgestattet mit blind gezogenen Karten basteln wir nun nurmehr an Kombos auf unserem Spielplan. Offenbar alibimäßig zeitigen manche Karten völlig willkürlich vernachlässigbare Effekte bei anderen. Ohne dies wäre…
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Knarr: Wikinger-Express!

Wir stellen mal eben ein Crew zusammen, treiben Handel und nehmen Ländereien ein. Eine halbe Stunde reicht für ein flottes Wikingerleben. Die Aktionen gehen ebenso schnell wie die Spielentwicklung. Knarr spielt sich richtig flott. Es entfaltet geradezu einen Flow. Die Mechanik ist sehr eingängig und der Spielablauf simpel. Trotzdem wird es nicht gleichförmig. Bewertung: Spitze!
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Bohnanza: Handeln und Hoffen!

Beim Tausch gilt es für sich das beste herauszuschlagen, aber es hilft auch enorm, wenn die richtigen Karten kommen. Häufig drängt sich ein Handel geradezu auf und auch welche Karten man legt, manchmal aber geht auch einfach nichts. Ohne Handeln jedenfalls kommt man nicht weit, sodass die Finger davon lassen sollte, wem das nicht die…
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Zug um Zug: Varianten

Zug um Zug bietet zahlreiche Varianten und Erweiterungen. Hier ein kleiner Auszug: Auch Zug um Zug Europa zeichnet sich durch ein lockeres Spiel mit flottem Verlauf aus! Tunnel und Fähren bringen ein wenig Abwechslung, aber auch Unwägbarkeiten. Die Bahnhöfe verhindern totale Katastrophen, wenn Strecken weggeschnappt werden und sorgen so für eine spannende Partie bis zum…
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That’s Not a Hat: Hilfe!
Bewertung: Naja! Hilfe! Ich kann mir keine sechs Dinge merken! Die engen Grenzen der eigenen Merkfähigkeit verdeutlicht dieses Spiel doch sehr eindrücklich. Diese Erkenntnis ist tatsächlich mal ganz lustig. Nach dem dritten Mal ist der Neuigkeitswert dann aber nicht mehr so groß und darüber hinaus wird nix geboten. Mindestens fünf Spielende sollten es schon sein,…
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Der Herr der Ringe: die zwei Türme Kartenspiel
Bewertung: Naja! Simple Set-Collection: zwei Karten ziehen, eine ablegen und so möglichst die Mehrheit für eine der nächsten gewerteten Eigenschaften erlangen. Einerseits beweist hier Reiner Knizia einmal mehr, mit welch erstaunlich einfachen Mitteln sich ein leichtgängiges, kleines Spiel schaffen lässt. Andererseits gibt es dann doch nicht genug her, ums öfter zu spielen.
