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Schlagwort: Empfehlung!

  • Pueblo: außergewöhnlich

    Pueblo: außergewöhnlich

    Bis heute ein außergewöhnliches Spiel! Ich kenne nichts dergleichen und es spielt sich deshalb immer noch erfrischend. Wir stapeln abwechselnd eigene und neutrale Klötzchen so aufeinander, dass der umher laufende Häuptling unseres Dorfes, möglichst wenig von den unseren sieht. Erschwert wird die Sache noch dadurch, dass die Klötzchen ziemlich unförmig sind. Das macht jeden Zug…

  • Razzia: versteigern oder nicht?

    Razzia: versteigern oder nicht?

    Es hat ein wenig gebraucht! In den ersten Runden übte das Spiel keinen Reiz auf uns aus, weil alles sehr zufällig erschien. Jahre später dann nochmal zu dritt versucht und siehe da: Es kristallisierte sich heraus, wie die Angelegenheit steuerbarer wird. Glück spielt zwar eine große Rolle, verleiht aber der Frage, ob man versteigern soll,…

  • K2: Broad Peak

    K2: Broad Peak

    Sehr thematisch! Steile Wände, Wetterumschwünge, Akklimatisierung, Zelte und tragische Schicksale. K2 bietet tolle spielerische Bergsteiger-Atmosphäre. Verzweifelt versucht man seine Kräfte (in Form von Karten) gut einzuteilen und Gelegenheiten zu Nutzen, die das Wetter bietet. Abgesehen davon, dass es am Gipfel schon mal zu eng wird und man im Stau steht, läuft der Rest völlig solitär…

  • Medina: ein Spiel von gestern!

    Medina: ein Spiel von gestern!

    Und was für eines! Medina ist ein Legespiel aus einem anderen Zeitalter: Einfache Legeregeln, das Spielgeschehen tummelt sich in der Tischmitte und alles lebt vom Gegen- und Miteinander. Am Anfang gibt sich das Spiel etwas spröde, weil es uns nicht an die Hand nimmt, aber genau deshalb lässt es auch für viele Partien Freiräume, die…

  • Camelot Jr: Knobeln für die Kleinen!

    Rätsel in allen Schwierigkeitsstufen: von ganz leicht bis richtig knifflig. Wie bekommt man nur einen Weg hin, der den Prinzen zur Prinzessin führt? Wem es Spaß macht zu knobeln, dem dürfte das Spiel gefallen. Das Material ist einfach wunderbar. Eigentlich für Kinder gedacht, versuchen sich schnell mal auch Mama oder Papa. Ein wuderbares Rätselspiel für…

  • Bohnanza: Handeln und Hoffen!

    Bohnanza: Handeln und Hoffen!

    Beim Tausch gilt es für sich das beste herauszuschlagen, aber es hilft auch enorm, wenn die richtigen Karten kommen. Häufig drängt sich ein Handel geradezu auf und auch welche Karten man legt, manchmal aber geht auch einfach nichts. Ohne Handeln jedenfalls kommt man nicht weit, sodass die Finger davon lassen sollte, wem das nicht die…

  • Dune Imperium: knisternd!

    Dune Imperium: knisternd!

    Als Ausgangspunkt haben wir einen typischen Deckbau: Wir starten mit eher schwachen Karten, mit denen wir aus einer wechselnden Auswahl stärkere kaufen können. Damit gehen einerseits die üblichen Effekte einher wie Karten nachziehen, Karten verschrotten oder Karten kombinieren. Andererseits aber dienen die Karten auch dazu Arbeiter auf Einsatzfelder des Spielplans einzusetzen, die schon allein deshalb…

  • Darwin’s Journey: wunderschön!

    Darwin’s Journey: wunderschön!

    Wir ziehen die Schachtel aus dem Regal und erblicken eine einnehmende Illustration von einem alten Charles Darwin mit Buch in der Hand vor einem Schiff an einer exotischen Küste. Zum Zeitpunkt der Reise war Darwin zwar gar nicht alt, aber sein Aussehen im Alter ist viel bekannter, beinahe ikonisch. Dann öffnen wir die Schachtel und…

  • Quadropolis: Schöne Knobelaufgabe!

    Bewertung: Empfehlung! Jeder versucht für sich die beste Kombination zu legen, kann aber nicht unabhängig von den anderen planen, da sich alle aus dem gleichen Bestand bedienen und dort wird einem gerne mal das passende weggeschnappt oder man darf es gerade nicht nehmen. Somit transportiert das Spiel eine vielschichtige Kombinatorik, ohne dass die Interaktion völlig…

  • Scout: Runde Sache!

    Reihum spielen wir eine Show aus aufsteigenden oder gleichen Werten von unserer Hand, die wir nicht sortieren dürfen, und versuchen gleichzeitig durch geschicktes Ablegen neue starke Kombinationen zusammen rücken zu lassen. So weit ist das Prinzip von Krass Kariert bekannt. Doch hier läuft es runder, denn wann immer wir nicht überbieten können, dürfen wir eine…