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SETI: Erster!

Genau darum geht es bei SETI andauernd. Überall sollte man Erster sein, um die Zusatzboni abzugreifen. Das gilt für die Aliens, Planeten, Technologien und Zielplättchen gleichermaßen. Das Spiel ist ein einziges Wettrennen, zu dem noch das um die Mehrheit beim Scannen hinzukommt. Das macht die ganze Angelegenheit recht taktisch. Man sollte sich genau anschauen, was…
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Red Outpost: ungewöhnlich!

Eigentlich haben wir es mit einem ganz gewöhnlichen Mechanismus und einer ganz gewöhnlichen Siegbedingung zu tun: Arbeitereinsatz und Punkte. Doch wir sind auf einem fernen Planeten und bauen dort eine kommunistische Kolonie auf. Wie es sich für den Kommunismus gehört, aber nicht für all die üblichen Arbeitereinsatzspiele, gehören die Arbeitenden allen gemeinsam. Bewertung: Nett!
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K2: Broad Peak

Sehr thematisch! Steile Wände, Wetterumschwünge, Akklimatisierung, Zelte und tragische Schicksale. K2 bietet tolle spielerische Bergsteiger-Atmosphäre. Verzweifelt versucht man seine Kräfte (in Form von Karten) gut einzuteilen und Gelegenheiten zu Nutzen, die das Wetter bietet. Abgesehen davon, dass es am Gipfel schon mal zu eng wird und man im Stau steht, läuft der Rest völlig solitär…
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Flossenschlag: solitär!

Mit dem Futterhäuschen und der Vogeltränke wurden die letzten zaghaften interaktiven Elemente aus Flügelschlag gestrichen. Das Engine-Building wurde ebenfalls zurückgebaut und findet nur noch sehr eingeschränkt statt. Ausgestattet mit blind gezogenen Karten basteln wir nun nurmehr an Kombos auf unserem Spielplan. Offenbar alibimäßig zeitigen manche Karten völlig willkürlich vernachlässigbare Effekte bei anderen. Ohne dies wäre…
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Medina: ein Spiel von gestern!

Und was für eines! Medina ist ein Legespiel aus einem anderen Zeitalter: Einfache Legeregeln, das Spielgeschehen tummelt sich in der Tischmitte und alles lebt vom Gegen- und Miteinander. Am Anfang gibt sich das Spiel etwas spröde, weil es uns nicht an die Hand nimmt, aber genau deshalb lässt es auch für viele Partien Freiräume, die…
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Harmonies: Puzzle!

Genauso solitär wie Cascadia, aber weniger elegant und glückslastiger, da es keine gemeinsamen Ziele gibt, die von Anfang an bekannt sind. Statt dessen kommen die Ziele nach und nach in die Auslage und man bedient sich für sich daraus. Manche Ziele, die auftauchen, passen perfekt, andere hingegen nicht. Manche Spieler erfreuen sich dadurch leicht verdienter…
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Acquire: zurückhaltend!

Am 60 Jahre alten Acquire wird die Entwicklung der Brettspielwelt deutlich, denn es bietet das Gegenteil so vieler aktueller Spiele: Es hat null Aufforderungscharakter, gibt sich beim ersten Mal etwas spröde und bezieht seine ganze Dynamik von den Mitspielern. Es ist ein bisschen wie unvergängliche Kartenspiele: Man muss erst eine Gefühl dafür entwickeln, um das…
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Kardinal & König: regional, biregional, Wertung total!

Wir dürfen bis zu drei Karten spielen, davon zwei gleichfarbige zusammen als Joker, aber nur maximal zwei Figuren einsetzen. Bei zwei ausliegenden Karten ist es dann schon ziemliche Glückssache, wo und wieviele Klöster oder Räte wir einsetzen können. So ausgestattet, verhageln wir uns nach Möglichkeit die punkteträchtigen Ketten und setzen in alle Regionen etwas rein,…
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Bücher der Zeit: alles für den ersten Eindruck!

Mehrspielersolitär konsequenter Ausprägung: Einziger Berührungspunkt ist, dass wir Seiten für unsere Bücher aus der Mitte nehmen. Doch noch nicht einmal das kann man wegschnappen nennen, weil es schon schwer genug ist, etwas Passendes für sich selbst zu finden. Die Bücher geben stark vor, welche Symbole wir sammeln müssen und deshalb dürfen wir nicht wählerisch sein.…
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Colosseum: Spektakel!
An Stelle eines streng regeltechnisch angeleiteten Spielerlebnisses, führt die mechanische Untermotorisierung von Colosseum zu einem launigen Kuriositätenkabinett. Es hat durchaus großen Unterhaltungswert, wenn mal wieder die Pferde fehlen, um die Streitwagen in die Arena zu ziehen und deshalb die Priester als Zugtiere einspringen müssen. Gerne überziehen uns die werten Konkurrenten dann noch mit Hohn, während…
