
Es hängt Einiges davon ab, wann welche Karten auf die Hand kommt, auch wenn das Drafting den Effekt ein dämpft. Die Überlegung, welche Karten ich weitergebe, war außerdem schon alles an Interaktion, und zuweilen bringt es auch nicht viel, weil man nur eine Karte nehmen kann. Trotzdem gewinnt 7 Wonders mit zunehmenden Partien an Reiz. Denn es lassen sich viele verschiedene Wege flott ausprobieren und wenn dann noch die richtige Gilde kommt, ist die Partie im Sack. Die anderen lernen daraufhin wiederum, was sie besser nicht weitergeben, wodurch das Spiel zuweilen taktischer wird als anfangs vermutet. Bei alldem läuft 7 Wonders stets fluffig und unverkrampft in einer guten halben Stunde und das mit drei ebenso wie mit sieben Spielern.
Bewertung: Empfehlung!
Irgendwann sollte eine Erweiterung zum Dauerbrenner 7 Wonders her. Doch verkauft werden diese mit dem Hinweis, dass sie nur mit der neuen Edition kompatibel sind. Also musste die nicht gerade günstige neue Edition des Gundspiels zusätzlich angeschafft werden. Wie sich heraus stellte, war das unnötig. Zumindest die Erweiterung Leaders ist völlig problemlos mit der alten Edition spielbar. Wurde die zweite Edition denn dann wenigstens dazu genutzt, das Spiel zu verbessern? Nunja, das Spiel funktioniert gleich und damit immer noch richtig gut.
Nur die äußerliche Gestaltung wurde verändert: Die Bausymbole für kostenloses Bauen sind nun wie bei 7 Wonders Duel am Kartenkopf notiert, sodass die Karten nicht mehr versetzt aufeinander gelegt werden müssen. Die zum größten Teil gleichen Bilder bekommen dadurch mehr Raum auf der Karte. Der Kopf hat keine hinterlegten Zeichnungen, sondern ist nun einfarbig. Die Kartenrückseiten weisen nun je nach Zeitalter Bronze, Silber und Gold auf schwarzem Grund auf und auf dem Cover sind die Bauwerke etwas pompöser und kitschiger geworden.
Wirkt bei der Optik alles überbordend perfektioniert, kann davon beim Schachteleinsatz keine Rede sein: Der verbirgt nach wie vor jede Menge Luft in der noch etwas größer gewordenen Schachtel, während die Karten in ihren zu groß geratenen Aussparungen herumwackeln. Weil unter dem Einsatz die Leere gähnt, bekommt man noch nicht einmal die übersichtliche erste Erweiterung Leaders mit in den Karton. Außer natürlich, man wirft diesen traurigen Schachteleinsatz weg.
