spieList.de

in GesellschaftSpielen

Autor: spielist

  • Hazienda: gleichförmig!

    Hazienda: gleichförmig!

    Wir ziehen Karten, um damit Plättchen auf dem Spielplan aneinander legen zu können. Umso länger die Kette, desto besser. Das macht den Zufall der Kartenauslage handlungsbestimmend. Zugleich wird dadurch der Spielverlauf recht vorhersehbar. Nicht zuletzt weil die Karten Geld kosten und wir dafür mit unseren Plättchen Märkte anbinden müssen. Dieser wirtschaftliche Aspekt hebt Hazienda zwar…

  • Eclipse: Neue Gefahren

    Eclipse: Neue Gefahren

    Bei den Neuen Gefahren handelt es sich um eine so genannte Mini-Erweiterung, deren Preis keineswegs mini ausfällt. Genau genommen enthält die kleine Plastiktüte nicht einfach eine Erweiterung, sondern vier sehr mini Erweiterungen bzw. Module. Keines davon ist herausragend, wobei eines davon ins Grundspiel gehört hätte: Bewertung: naja!

  • Root: lange Einarbeitung!

    Root: lange Einarbeitung!

    Durch vier verschiedene Fraktionen mit vier komplett unterschiedlichen Regelsets ist die Einarbeitungszeit folgerichtig recht lang. Denn wir wollen ja eigentlich nicht nur unsere Fraktion verstehen, sondern auch die anderen, um einschätzen zu können, welche Zugmöglichkeiten die anderen haben, von denen wir beeinträchtigt sind. Die tatsächlichen Möglichkeiten werden allerdings dann oft noch von den zufällig nachgezogenen…

  • Pueblo: außergewöhnlich

    Pueblo: außergewöhnlich

    Bis heute ein außergewöhnliches Spiel! Ich kenne nichts dergleichen und es spielt sich deshalb immer noch erfrischend. Wir stapeln abwechselnd eigene und neutrale Klötzchen so aufeinander, dass der umher laufende Häuptling unseres Dorfes, möglichst wenig von den unseren sieht. Erschwert wird die Sache noch dadurch, dass die Klötzchen ziemlich unförmig sind. Das macht jeden Zug…

  • Through the Ages: Geniale Umsetzung!

    Through the Ages: Geniale Umsetzung!

    Unglaublich, wie fesselnd sich mittels einiger großer Haufen Karten Weltgeschichte durchspielen lässt. Effizienzsteigerungen bei der Ressourcen- und Nahrungsbeschaffung werden ebenso elegant abgebildet wie Veränderungen in der Militärtechnologie oder zivile technologische Fortschritte. Dabei will alles in Balance gehalten werden. Obwohl man hauptsächlich damit beschäftigt ist, die eigene Entwicklung voranzutreiben, muss man gleichzeitig stets darauf achten, dem…

  • SETI: Erster!

    SETI: Erster!

    Genau darum geht es bei SETI andauernd. Überall sollte man Erster sein, um die Zusatzboni abzugreifen. Das gilt für die Aliens, Planeten, Technologien und Zielplättchen gleichermaßen. Das Spiel ist ein einziges Wettrennen, zu dem noch das um die Mehrheit beim Scannen hinzukommt. Das macht die ganze Angelegenheit recht taktisch. Man sollte sich genau anschauen, was…

  • Razzia: versteigern oder nicht?

    Razzia: versteigern oder nicht?

    Es hat ein wenig gebraucht! In den ersten Runden übte das Spiel keinen Reiz auf uns aus, weil alles sehr zufällig erschien. Jahre später dann nochmal zu dritt versucht und siehe da: Es kristallisierte sich heraus, wie die Angelegenheit steuerbarer wird. Glück spielt zwar eine große Rolle, verleiht aber der Frage, ob man versteigern soll,…

  • Red Outpost: ungewöhnlich!

    Red Outpost: ungewöhnlich!

    Eigentlich haben wir es mit einem ganz gewöhnlichen Mechanismus und einer ganz gewöhnlichen Siegbedingung zu tun: Arbeitereinsatz und Punkte. Doch wir sind auf einem fernen Planeten und bauen dort eine kommunistische Kolonie auf. Wie es sich für den Kommunismus gehört, aber nicht für all die üblichen Arbeitereinsatzspiele, gehören die Arbeitenden allen gemeinsam. Bewertung: Nett!

  • K2: Broad Peak

    K2: Broad Peak

    Sehr thematisch! Steile Wände, Wetterumschwünge, Akklimatisierung, Zelte und tragische Schicksale. K2 bietet tolle spielerische Bergsteiger-Atmosphäre. Verzweifelt versucht man seine Kräfte (in Form von Karten) gut einzuteilen und Gelegenheiten zu Nutzen, die das Wetter bietet. Abgesehen davon, dass es am Gipfel schon mal zu eng wird und man im Stau steht, läuft der Rest völlig solitär…

  • Flossenschlag: solitär!

    Flossenschlag: solitär!

    Mit dem Futterhäuschen und der Vogeltränke wurden die letzten zaghaften interaktiven Elemente aus Flügelschlag gestrichen. Das Engine-Building wurde ebenfalls zurückgebaut und findet nur noch sehr eingeschränkt statt. Ausgestattet mit blind gezogenen Karten basteln wir nun nurmehr an Kombos auf unserem Spielplan. Offenbar alibimäßig zeitigen manche Karten völlig willkürlich vernachlässigbare Effekte bei anderen. Ohne dies wäre…