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Dito: KI-Mimesis

Jetzt sollen wir uns bitte alle wie KI verhalten. Es wird eine Frage gestellt und jede menschliche Intelligenz am Tisch überlegt, was wohl die wahrscheinlichsten Antworten sein werden. Wir machen also genau das, was auch jede künstliche Intelligenz macht: Wir geben Durchschnittsantworten. Entsprechend kommt auch das gleiche Ergebnis heraus: Tiefsitzende Klischees werden bestärkt. Nicht Kreativität,…
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Hazienda: gleichförmig!

Wir ziehen Karten, um damit Plättchen auf dem Spielplan aneinander legen zu können. Umso länger die Kette, desto besser. Das macht den Zufall der Kartenauslage handlungsbestimmend. Zugleich wird dadurch der Spielverlauf recht vorhersehbar. Nicht zuletzt weil die Karten Geld kosten und wir dafür mit unseren Plättchen Märkte anbinden müssen. Dieser wirtschaftliche Aspekt hebt Hazienda zwar…
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Eclipse: Neue Gefahren

Bei den Neuen Gefahren handelt es sich um eine so genannte Mini-Erweiterung, deren Preis keineswegs mini ausfällt. Genau genommen enthält die kleine Plastiktüte nicht einfach eine Erweiterung, sondern vier sehr mini Erweiterungen bzw. Module. Keines davon ist herausragend, wobei eines davon ins Grundspiel gehört hätte: Bewertung: naja!
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Root: lange Einarbeitung!

Durch vier verschiedene Fraktionen mit vier komplett unterschiedlichen Regelsets ist die Einarbeitungszeit folgerichtig recht lang. Denn wir wollen ja eigentlich nicht nur unsere Fraktion verstehen, sondern auch die anderen, um einschätzen zu können, welche Zugmöglichkeiten die anderen haben, von denen wir beeinträchtigt sind. Die tatsächlichen Möglichkeiten werden allerdings dann oft noch von den zufällig nachgezogenen…
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Through the Ages: Geniale Umsetzung!

Unglaublich, wie fesselnd sich mittels einiger großer Haufen Karten Weltgeschichte durchspielen lässt. Effizienzsteigerungen bei der Ressourcen- und Nahrungsbeschaffung werden ebenso elegant abgebildet wie Veränderungen in der Militärtechnologie oder zivile technologische Fortschritte. Dabei will alles in Balance gehalten werden. Obwohl man hauptsächlich damit beschäftigt ist, die eigene Entwicklung voranzutreiben, muss man gleichzeitig stets darauf achten, dem…
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Bücher der Zeit: alles für den ersten Eindruck!

Mehrspielersolitär konsequenter Ausprägung: Einziger Berührungspunkt ist, dass wir Seiten für unsere Bücher aus der Mitte nehmen. Doch noch nicht einmal das kann man wegschnappen nennen, weil es schon schwer genug ist, etwas Passendes für sich selbst zu finden. Die Bücher geben stark vor, welche Symbole wir sammeln müssen und deshalb dürfen wir nicht wählerisch sein.…
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Darwin’s Journey: wunderschön!

Wir ziehen die Schachtel aus dem Regal und erblicken eine einnehmende Illustration von einem alten Charles Darwin mit Buch in der Hand vor einem Schiff an einer exotischen Küste. Zum Zeitpunkt der Reise war Darwin zwar gar nicht alt, aber sein Aussehen im Alter ist viel bekannter, beinahe ikonisch. Dann öffnen wir die Schachtel und…
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Löwenherz: Das kann man nicht allein spielen!

Im Gegensatz zu so vielen Spielen der heutigen Zeit, ist bei Löwenherz kein Solo-Modus möglich, denn Interaktion ist hier kein verschämtes Beiwerk. Ständig versucht man die anderen auszumanövrieren, indem man Grenzen setzt oder verschiebt, Ritter platziert oder auch starke Politikkarten aus einer anfänglich großen und dann stetig schrumpfenden Auswahl zieht. Überall reizen Möglichkeiten, lauern Gefahren,…
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Paris: Noch ein Mehrheitenspiel!

Noch ein Mehrheitenspiel von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling! Diesmal wurde der Mechanismus irgendwie umständlich mit einem völlig abstrakten Ressourcensammeln verknüpft. Das funktioniert zwar, fesselt aber nicht. Irgendwie ringen alle mit ihren Limitationen an Ressourcen, was die interaktive Dynamik bremst und dadurch in eine gewisse Vorhersehbarkeit überführt. Da ist bei El Grande, Tikal und Asara…
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Go: unerreicht!

Sehr einfache Regeln eröffnen eine gewaltige Tiefe und ein ebenso vielschichtiges wie spannendes Duell. Kein Spiel gleicht dem anderen. Ein bei allen Neuerscheinungen bis heute herausragendes Brettspiel für zwei. Zumal sich mit Vorgabesteinen Unterschiede der Spielstärke ausgleichen lassen, sodass für Spannung immer gesorgt ist. Bewertung: Spitze! Spiel Go Autor – Alter 10 Dauer 60 Bewertung…
