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Age of Galaxy: großes Spiel in kleiner Schachtel!

Bewertung: Nett! So groß wie zwei Kartenspiele, aber alles drin: modularer Spielplan, Spielertableaus, Spielsteine, Raumschiffminiaturen, Ressourcenmarker und Karten. Wir ziehen durch die Galaxie, besiedeln und entwickeln Planeten, die wir dann gegen die Flotten unserer Gegner verteidigen müssen. Unterstützt werden wir dabei von verschiedenen Fraktionen in Form von Handkarten, die jeweils mit Sonderfähigkeiten ausgestattet sind. Das…
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Carson City: wild!

Bewertung: Empfehlung! Wir bauen eine Stadt, aber wir bauen nicht einfach ungestört unsere Gebäude. Nein, denn wir sind im Wilden Westen und dort geht es wild zu. Ja, wir dürfen Gebäude und Parzellen kaufen, wenn aber jemand anderes das Gleiche will, dann gibt es ein Duell. Dafür kommt es nicht nur auf die Anzahl verbliebener…
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Troyes Dice: varianzlos!

Bewertung: Gähn! Normalerweise sorgen Würfel für Varianz, bei Troyes Dice sorgen sie für Gleichförmigkeit. Drei weiße Würfel geben uns drei verschiedene Aktionsmöglichkeiten vor, wobei meistens klar ist, welche die sinnvollste ist. Da uns nichts daran hindert, können wir alle die gleiche nehmen, und so nebeneinander her nach und nach die gleichen Felder auf dem Zettel…
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Spiel des Jahres: Beuteschema

Das Spiel des Jahres (SdJ) ist nicht nur die bedeutendste Auszeichnung für Brettspiele, in ihr spiegelt sich auch die Spiele-Entwicklung. Neue Mechaniken, elegante Designs und aufregende Innovationen wurden mit Preisen bedacht. Zugleich genießt der Spielepreis so viel Aufmerksamkeit und Renommee, dass er jedem ausgezeichneten Spiel Verkaufserfolge garantiert und der Branche insgesamt neue Kundenkreise erschließt. Das…
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Dito: KI-Mimesis

Jetzt sollen wir uns bitte alle wie KI verhalten. Es wird eine Frage gestellt und jede menschliche Intelligenz am Tisch überlegt, was wohl die wahrscheinlichsten Antworten sein werden. Wir machen also genau das, was auch jede künstliche Intelligenz macht: Wir geben Durchschnittsantworten. Entsprechend kommt auch das gleiche Ergebnis heraus: Tiefsitzende Klischees werden bestärkt. Nicht Kreativität,…
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Hazienda: gleichförmig!

Wir ziehen Karten, um damit Plättchen auf dem Spielplan aneinander legen zu können. Umso länger die Kette, desto besser. Das macht den Zufall der Kartenauslage handlungsbestimmend. Zugleich wird dadurch der Spielverlauf recht vorhersehbar. Nicht zuletzt weil die Karten Geld kosten und wir dafür mit unseren Plättchen Märkte anbinden müssen. Dieser wirtschaftliche Aspekt hebt Hazienda zwar…
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Eclipse: Neue Gefahren

Bei den Neuen Gefahren handelt es sich um eine so genannte Mini-Erweiterung, deren Preis keineswegs mini ausfällt. Genau genommen enthält die kleine Plastiktüte nicht einfach eine Erweiterung, sondern vier sehr mini Erweiterungen bzw. Module. Keines davon ist herausragend, wobei eines davon ins Grundspiel gehört hätte: Bewertung: naja!
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Root: lange Einarbeitung!

Durch vier verschiedene Fraktionen mit vier komplett unterschiedlichen Regelsets ist die Einarbeitungszeit folgerichtig recht lang. Denn wir wollen ja eigentlich nicht nur unsere Fraktion verstehen, sondern auch die anderen, um einschätzen zu können, welche Zugmöglichkeiten die anderen haben, von denen wir beeinträchtigt sind. Die tatsächlichen Möglichkeiten werden allerdings dann oft noch von den zufällig nachgezogenen…
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Through the Ages: Geniale Umsetzung!

Unglaublich, wie fesselnd sich mittels einiger großer Haufen Karten Weltgeschichte durchspielen lässt. Effizienzsteigerungen bei der Ressourcen- und Nahrungsbeschaffung werden ebenso elegant abgebildet wie Veränderungen in der Militärtechnologie oder zivile technologische Fortschritte. Dabei will alles in Balance gehalten werden. Obwohl man hauptsächlich damit beschäftigt ist, die eigene Entwicklung voranzutreiben, muss man gleichzeitig stets darauf achten, dem…
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Bücher der Zeit: alles für den ersten Eindruck!

Mehrspielersolitär konsequenter Ausprägung: Einziger Berührungspunkt ist, dass wir Seiten für unsere Bücher aus der Mitte nehmen. Doch noch nicht einmal das kann man wegschnappen nennen, weil es schon schwer genug ist, etwas Passendes für sich selbst zu finden. Die Bücher geben stark vor, welche Symbole wir sammeln müssen und deshalb dürfen wir nicht wählerisch sein.…
