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Eclipse: Neue Gefahren


Bei den Neuen Gefahren handelt es sich um eine so genannte Mini-Erweiterung, deren Preis keineswegs mini ausfällt. Genau genommen enthält die kleine Plastiktüte nicht einfach eine Erweiterung, sondern vier sehr mini Erweiterungen bzw. Module. Keines davon ist herausragend, wobei eines davon ins Grundspiel gehört hätte:

Bewertung: naja!

  1. Spielerreihenfolge: Es handelt sich um eine simple Scheibe mit eine paar Plättchen, mit deren Hilfe sich die Zugreihenfolge nach der Reihenfolge des Passens in der Vorrunde bestimmt werden kann. Ein solcher Mechanismus ist von anderen Spielen bekannt und leicht umzusetzen. Man könnte sich auch leicht selbst behelfen. Hierfür bedarf keinerlei innovativer oder gestalterischer Leistung. Aufgrund dieses sehr geringen Aufwands ist es unverständlich, warum das Modul nicht einfach als Variante zum Grundspiel hinzugeliefert wurde. Zumal das Spiel dadurch tatsächlich besser balanciert ist und so durchaus einer Schwäche von Eclipse entgegen gewirkt wird.
  2. Risskanone: Es handelt sich um einen neuen Waffentyp, der sich durch Unberechenbarkeit auszeichnet und nur als Spezialtechnologie verfügbar ist. Er kann große Schäden verursachen, wirkungslos verpuffen oder sogar nach hinten losgehen und den Besitzer selbst schädigen. Lustig, aber keine große Sache.
  3. Aufstrebende Spezies: Als Aktion der Diplomatie können Plättchen gekauft werden, um sie auf die Punkteleiste zu legen. Diese gehen mit speziellen Eigenschaften einher, die sich fortan nutzen lassen. Da sie sehr teuer sind, will ihr Einsatz gut überlegt sein, sodass sie im Spielverlauf dann leicht in Vergessenheit geraten.
  4. Galaktische Ereignisse: Hiermit kommen ein paar neue Sektorenplättchen mit sehr unterschiedlichen und ziemlich ausgefallenen Eigenschaften hinzu. Sie sind teilweise sehr erklärungsbedürftig und verändern den Charakter des Spiels, was nicht selten abgelehnt wird.


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