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Dito: KI-Mimesis


Jetzt sollen wir uns bitte alle wie KI verhalten. Es wird eine Frage gestellt und jede menschliche Intelligenz am Tisch überlegt, was wohl die wahrscheinlichsten Antworten sein werden. Wir machen also genau das, was auch jede künstliche Intelligenz macht: Wir geben Durchschnittsantworten. Entsprechend kommt auch das gleiche Ergebnis heraus: Tiefsitzende Klischees werden bestärkt. Nicht Kreativität, sondern Konformität wird belohnt. Ebenfalls wie bei der KI wird eine leichte statistische Variation forciert, indem es extra Punkte gibt, wenn nur eine weitere Person, die selbe Nennung hat. Wie es sich fürs stets zur Übertreibung neigende Internet-Zeitalter gehört, sind wir dann gleich „best friends forever“. Geht’s auch eine Nummer kleiner? Nein, natürlich nicht.

Spielerisch allerdings schon, viel kleiner sogar. Die ganze Angelegenheit ist in Anspruch und Originalität derart überschauber, dass damit wenigstens geklärt ist, wie Rebirth Kennerspiel des Jahres werden konnte. Was früher ein Spiel des Jahres gewesen wäre, ist für Menschen, die jede noch so kleine denkerische Aufgabe an eine KI auslagern, anscheinend nicht mehr bewältigbar. Alles, was wir noch zu Stande bringen, ist offenbar, Klischees zu reproduzieren. Na dann, gute Nacht!

Bewertung: Gähn!

SpielK2
AutorAdam Kaluza
Alter9
Dauer60
Bewertung
1 Spieler
2 Spieler
3 Spieler
4 Spieler
5 Spieler
6 Spieler
7+ Spieler
Aufmachung optisch
Aufmachung funktional
thematisch
Kinderspiel
Familienspiel
Kennerspiel
Expertenspiel
Zugänglichkeit
Regeleingängigkeit
Glücksfaktor
Taktik
Strategie(n)
Timing
Interaktion
Konfrontation
Kooperation
Konstruktion
Freiraum
Spielfluss
Dramaturgie
Anfangsspaß
Langzeitspaß


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