Wir ziehen Karten, um damit Plättchen auf dem Spielplan aneinander legen zu können. Umso länger die Kette, desto besser. Das macht den Zufall der Kartenauslage handlungsbestimmend. Zugleich wird dadurch der Spielverlauf recht vorhersehbar. Nicht zuletzt weil die Karten Geld kosten und wir dafür mit unseren Plättchen Märkte anbinden müssen. Dieser wirtschaftliche Aspekt hebt Hazienda zwar von anderen Legespielen ab, wird aber von der Gleichförmigkeit des Spielverlaufs erstickt.
Bewertung: naja!
| Spiel | Hazienda |
| Autor | Wolfgang Kramer |
| Alter | 9 |
| Dauer | 60 |
| Bewertung | ![]() |
| 1 Spieler | ![]() |
| 2 Spieler | ![]() |
| 3 Spieler | ![]() |
| 4 Spieler | ![]() |
| 5 Spieler | ![]() |
| 6 Spieler | ![]() |
| 7+ Spieler | ![]() |
| Aufmachung optisch | ![]() |
| Aufmachung funktional | ![]() |
| thematisch | ![]() |
| Kinderspiel | ![]() |
| Familienspiel | ![]() |
| Kennerspiel | ![]() |
| Expertenspiel | ![]() |
| Zugänglichkeit | ![]() |
| Regeleingängigkeit | ![]() |
| Glücksfaktor | ![]() |
| Taktik | ![]() |
| Strategie(n) | ![]() |
| Timing | ![]() |
| Interaktion | ![]() |
| Konfrontation | ![]() |
| Kooperation | ![]() |
| Konstruktion | ![]() |
| Freiraum | ![]() |
| Spielfluss | ![]() |
| Dramaturgie | ![]() |
| Anfangsspaß | ![]() |
| Langzeitspaß | ![]() |







