
Eigentlich haben wir es mit einem ganz gewöhnlichen Mechanismus und einer ganz gewöhnlichen Siegbedingung zu tun: Arbeitereinsatz und Punkte. Doch wir sind auf einem fernen Planeten und bauen dort eine kommunistische Kolonie auf. Wie es sich für den Kommunismus gehört, aber nicht für all die üblichen Arbeitereinsatzspiele, gehören die Arbeitenden allen gemeinsam.
Bewertung: Nett!
Punkte gibt es für Produktion, für die Beteiligung am Palast der Republik und für gute Laune. Diese ändert sich, je nachdem wie wir die Arbeitenden einsetzen: härtere Arbeit bringt schlechtere Laune, aber auch höhere Produktion. Wer eine arbeitende Person am häufigsten eingesetzt hat, ist dann auch für die Laune verantwortlich und bekommt entsprechend Plus- oder Minuspunkte. Das macht die Auswahl der Arbeitenden sehr knifflig. Zusätzlich will berücksichtigt werden, dass die Arbeitenden verschiedene Vorlieben haben und wir noch über bestimmte Sonderfähigkeiten verfügen, die leider etwas unausgeglichen sind. Da gibt es keine leichten Entscheidungen.
Red Outpost kombiniert Arbeitereinsatz mit einem Mehrheitenspiel, bei dem wir bei den gut Gelaunten in Führung liegen wollen und bei den Schlechtgelaunten lieber nicht. Das führt in seiner Spieldynamik zu einem ungewöhnlichen Spielerlebnis. Zugoptimierung ist hier vor allem Laune-Optimierung. Etwas ungewöhnlich fühlt sich auch an, dass wir zwar produzieren, davon aber nicht viel zu sehen ist. So ein bisschen wie im real existierenden Kommunismus.
| Spiel | Red Outpost |
| Autor | Raman Hryhoryk |
| Alter | 10 |
| Dauer | 60 |
| Bewertung | ![]() |
| 1 Spieler | ![]() |
| 2 Spieler | ![]() |
| 3 Spieler | ![]() |
| 4 Spieler | ![]() |
| 5 Spieler | ![]() |
| 6 Spieler | ![]() |
| 7+ Spieler | ![]() |
| Aufmachung optisch | ![]() |
| Aufmachung funktional | ![]() |
| thematisch | ![]() |
| Kinderspiel | ![]() |
| Familienspiel | ![]() |
| Kennerspiel | ![]() |
| Expertenspiel | ![]() |
| Zugänglichkeit | ![]() |
| Regeleingängigkeit | ![]() |
| Glücksfaktor | ![]() |
| Taktik | ![]() |
| Strategie(n) | ![]() |
| Timing | ![]() |
| Interaktion | ![]() |
| Konfrontation | ![]() |
| Kooperation | ![]() |
| Konstruktion | ![]() |
| Freiraum | ![]() |
| Spielfluss | ![]() |
| Dramaturgie | ![]() |
| Anfangsspaß | ![]() |
| Langzeitspaß | ![]() |






