Knarr: Wikinger-Express!

Wir stellen mal eben ein Crew zusammen, treiben Handel und nehmen Ländereien ein. Eine halbe Stunde reicht für ein flottes Wikingerleben. Die Aktionen gehen ebenso schnell wie die Spielentwicklung. Knarr spielt sich richtig flott. Es entfaltet geradezu einen Flow. Die Mechanik ist sehr eingängig und der Spielablauf simpel. Trotzdem wird es nicht gleichförmig.

Bewertung: Spitze!

Jede gespielte Karte will wohlüberlegt sein, weil alle gleicher Farbe aktiviert werden und sich einträgliche Kombinationen entwickeln lassen. Zudem hängt davon ab, welche Karte nachgezogen werden muss. Wenn es aber mit den Kombos mal nicht so läuft, gilt es zur rechten Zeit auf eine Handelsstrategie oder passives Einkommen zu schwenken. Zu guter Letzt gilt es im entscheidenden Moment voll auf Punktbeschaffung umzustellen, um die 40er Marke vor den anderen zu erreichen.

Anders als manche Kommentare vermuten lassen, bietet das Spiel durchaus verschiedene Strategien, die gewieft kombiniert werden wollen, bei rasanter Progression. Interaktion findet zwar nur als Wegnehmen bestimmter Karten statt, das bei gutem Timing allerdings richtig weh tun kann, aufgrund des spannenden Wettlaufs und die kurze Spielzeit braucht es aber auch gar nicht mehr.

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