
Fünf Roboter stehen irgendwo in einem Irrgarten von 16 mal 16 Feldern. Es wird ein Plättchen gezogen, auf welches Feld jetzt ein Roboter muss. Roboter fahren dabei immer bis zum nächsten Hindernis und können nur dort ihre Richtung ändern. Wer zuerst einen Weg (auch unter Zuhilfenahme anderer Roboter) findet, nennt die Anzahl Züge und dreht die Sanduhr um. Wer in der verbleibenden Zeit den Weg mit den wenigsten Züge findet, gewinnt einen Durchgang von insgesamt 17. Das Spiel ist sehr schnell erklärt, aber richtig fordernd. Es läuft eigentlich stets gleich ab, verlangt aber immer wieder nach anderen Lösungen. Es ist reiner Denksport, aber dennoch richtig spannend. Es hat nichts von den bekannten Reaktionsspielen, sondern ist pure Kombinatorik unter Zeitdruck. Die Köpfe laufen heiß und die Luft knistert im Wettstreit darum, als erstes den schnellsten Weg zu finden. Mal muss schnell ein recht kurzer Weg gefunden werden, mal braucht es viele knifflige Züge. Das ist ein ganz ungewohntes Spielerlebnis und so ziemlich das Gegenteil von lahm.
Bewertung: Spitze!
