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Wasserkraft: Gemeinheit!


Gemeinheit! Das Spiel ist eine einzige Gemeinheit. Ständig wird einem das Wasser abgegraben. Ständig fehlt immer genau eine Ressource, um den richtig guten Zug zu machen. Ständig bringt die Energieerzeugung eine Einheit zu wenig, um den schönen Auftrag zu erfüllen. Ständig sind die anderen einen Schritt voraus, um Punkte beim Rundenende zu machen. Einfach eine Gemeinheit!

Bewertung: Spitze!

Aber eine wunderbare Gemeinheit! Denn wie wunderbar gemein ist es doch, in der nächsten Runde anderen das Wasser abzugraben. Wie wunderbar, vor den anderen Energie zu erzeugen und dadurch Extra-Energie zu erhalten, um den noch größeren Auftrag zu erfüllen und mit dessen Bonus die Staumauer den anderen hoch im Gebirge vor die Nase zu stellen. Wie wunderbar auch, damit am Rundenende vorn zu liegen und es nun den anderen heimzuzahlen. Welch wunderbar gemeine Momente das Spiel doch erzeugt und so das ganze Gefüge zum Kippen bringt. So wunderbar, dass wir nur so Staunen, selbst wenn es uns selbst erwischt.

Es ist kein Hauen und Stechen, es ist kein Hin und Her, es ist ein gegenseitiges Wasserabgraben: Wohl geplant und teuer, aber irgendwo muss man sein Wasser halt herkriegen. Ein Spiel, das, dem Thema zum Trotz, nicht vor sich hin plätschert, sondern bei dem man immer wieder mal einen echten Coup landet. Einfach wunderbar gemein!

Wasserkraft vereint auf wunderbare Weise zwei Spielgenre, die für gewöhnlich Abstand zu einander halten: Auf der einen Seite dürfen wir bei Kombinatorikspielen in der Regel einigermaßen ungestört unsere Züge optimieren, ohne dass in einer komplizierten Gemengelage Glück eine große Rolle spielen würde. Auf der anderen Seite kommt es bei Konfliktspielen oft umso mehr aufs Glück an und der Fokus liegt sehr unverblühmt auf der Auseinandersetzung. Wasserkraft kombiniert beides zu einem wenig glückslastigen Konfliktspiel mit enormer Kombinatork, bei dem man nicht direkt aufeinander losgeht, dafür das Unheil ständig droht.

SpielWasserkraft
AutorTommaso Battista / Simone Luciani
Alter14
Dauer180
Bewertung
1 Spieler
2 Spieler
3 Spieler
4 Spieler
5 Spieler
6 Spieler
7+ Spieler
Aufmachung optisch
Aufmachung funktional
thematisch
Kinderspiel
Familienspiel
Kennerspiel
Expertenspiel
Zugänglichkeit
Regeleingängigkeit
Glücksfaktor
Taktik
Strategie(n)
Timing
Interaktion
Konfrontation
Kooperation
Konstruktion
Freiraum
Spielfluss
Dramaturgie
Anfangsspaß
Langzeitspaß


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